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你不可能赢得全体Wii用户的心

发布时间:2019-11-26 13:46:46

  你不可能赢得全体Wii用户的心

  在昨日的GDC明星午餐会上,索尼全球游戏工作室总裁Phil Harrison向EA的Neil Young进言道:你的目标市场大概只有总装机用户数的40%后者正准备以第三方游戏开发商的身份在Wii平台大展拳脚。

  Neil Young引述EA最近发布的一款Wii游戏《Smarty Pants》,该作的理念诞生于去年GDC会议上,不到一年就由Planet Moon推出成品,制作起来很轻松很神速,他将这与Xbox Live Arcade开发相提并论,并认为这正是Wii的强势所在。

  非公开性质的明星午餐会由David Perry发起,与会者都是业界明星,比如Peter Molyneux、Phil Harrison、Chris Taylor、Raph Koster,和Neil Young。

  会议首先由创新议题入手,David Perry认为目前还没有一款货真价实的次世代作品;Neil Young则表示说:任何事物都是由量变到质变,且领会一款革命性的作品对用户来说也是不容易的,顾客对此也负有。

  Raph Koster认为创新很大程度上要靠络:它不是指画面,对吧,Xbox Live才算是Xbox 360的次世代,它融合了交互性与游戏仓库,次次世代将跨越多个平台。

  索尼的Phil Harrison表示赞同:它不是由图形处理器或媒介载体来体现的,它取决于服务,这是一片未开垦的处女地。

  Harrison称自己试图在日本推广社交游戏(Social Gaming),比如Buzz和SingStar,结果有人告诉他日本玩家不擅长社交游戏,这些作品没有前途,这里是任天堂的地盘;这套概念只在欧美行得通,因为那里的市场就是一台社交游戏引擎,你说我烦不烦?,他自嘲道。

  这引起业界大师Peter Molyneux的深思:如果我是玩家,我会觉得那一款更像次世代CoD4还是Wii?我们认为巨牛巨有创意的作品顾客也会鼓掌叫好吗?

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